CAROLINA BATISTA

Sentímetro

Montevideo, 2022

Por diferentes motivos, algunas más otras menos, las personas fluctuamos entre distintos estados de ánimo. La salud mental se ha vuelto más notoria durante la pasada pandemia donde millones de personas fueron impactadas por factores exógenos como la incertidumbre, el aislamiento, la enfermedad propia y de otros, secuelas y la muerte de millones de personas, incluyendo conocidos y seres queridos.

Adicionalmente, las redes sociales vienen impactando de forma negativa el autoestima de miles de personas, especialmente jóvenes que hoy más que nunca se ven transitando depresión, estrés, ansiedad, insomnio y entre otras.

'Sentímetro' escucha, analiza y muestra la polaridad de la energía emocional de un ambiente, a través de colores siendo rojo la dominancia de emociones negativas, blanco neutras y lila positivas.

Pieza visual electrónica interactiva con inteligencia artificial. Acrílico sobre acrílico, enduído, luz Led, FastLED, Arduino Uno, C++, Python, Serial, PyPI SpeechRecognition, PyPI Translate (Google), TextBlob, SciPy Interpolation.

Las consecuencias son tan severas como lo explica la OPS: “una persona se suicida en el mundo cada 40 segundos aproximadamente”. Considerando esta realidad, ¿qué sucedería si se entendieran las emociones como aliadas y no como un factor de dependencia estricta y descontrolada con poder sobre el estado de la vida de las personas a partir de la toma de conciencia, de decisiones y de acciones pertinentes?

Δt

Montevideo, 2023

Contemplando la existencia de un estado mental de “piloto automático”, “zombie” o “ignorancia voluntaria”, se desarrolla esta obra que, a través de una pieza topográfica interactiva y proyectada, intenta traer a la luz algunas problemáticas actuales mientras cuestiona el interés humano en solucionarlas. Estas problemáticas incluyen la erosión de los suelos, las especies amenazadas y la contaminación del aire que resultan de la acción y de la inacción humana a lo largo del tiempo.

Partiendo de visualizaciones de algunas consecuencias de estos problemas de sostenibilidad, la interacción con los usuarios genera modificaciones visuales, que dan nota de un descuidado desarrollo humano, que nace de la segregación de derechos y obligaciones y toma forma en el desarrollo de industrias, de producción de energía, de químicos tóxicos, de tecnología y de la producción excesiva de desechos causando la desestabilización de las diferentes formas de vida en este planeta. La obra busca incentivar una atención activa en las personas respecto de estas temáticas dado que cuando las mismas parecen no existir en nuestras mentes, no se pueden abordar.

Topografía interactiva videoproyectada. Placas MDF con corte láser (topografía), pintura acrílica, Arduino (interacción), Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Resolume Arena (mapping), sonido foley con My Pod para Alexa.

Ésta obra formó parte de la exhibición 'LABORATORIOS DEL TIEMPO' que tuvo lugar el 8 y 9 de Febrero del 2023 en el espacio cultural Universal, empresa con la que se trabajó de forma colectiva dentro del marco de Re | Creación.

Atomatom

Montevideo, 2021

‘Atomatom’ es una performance audiovisual en vivo, que como lo infiere su nombre se basa en el átomo y en la repetición. Partiendo de una partícula se visualizan diversos paisajes, desde una gota, a montañas y volcanes. Inspirado en el concepto del Ying y el Yang y en los biomas Tundra y Bosque Templado, 'Atomatom' presenta las dos caras de la naturaleza; la creación y la destrucción.

Co-autores: Luisa Leborgne, Bautista Sapelli.

Performance en vivo VJ - DJ set. VCV Rack, Resolume Arena, Cinema 3D, After Effects.

Un recorrido audiovisual que permite sumergir al espectador en paisajes omnipotentes e hipnóticos, con momentos calmos y momentos de agitación. Un sonido electrónico contemporáneo que genera atracción inmersión y movimiento tanto en las escenas como en los espectadores.

Con superposiciones y transiciones innovadoras y un orden al azar, se busca mantener a la audiencia activa y participativa. 'Atomatom' comienza y finaliza con la unidad más pequeña de la materia y genera una recorrida por paisajes avasalladores y poderosos ante el humano.

Realidad o mentalidad

Montevideo, 2020

Una pantalla muestra los estados mentales y emocionales que va pasando una persona que se siente encerrada. Algunos efectos muestran el cambio en la perspectiva de la persona, que al tener tiempo libre y ocio se encuentra con el inconsciente hablándole al oído. Esta obra representa el miedo humano a ser auténtico, mirar hacia adentro, descubrirse a uno mismo, trazar un plan y paso a paso comenzar a crear una vida plena.

Videoarte. Final Cut Pro, Iphone 11, sonido foley.

Esta obra representa el miedo humano a ser auténtico, mirar hacia adentro, descubrirse a uno mismo, trazar un plan y paso a paso comenzar a crear una vida plena.

Videoreacción

Montevideo, 2021

Este sketch de sonido utiliza valores del espectro de sonido, bandas de frecuencia. Analiza las frecuencias graves, medias y agudas para generar un túnel dinámico por el cual se desplazan cubos 3D hacia el espectador, acompañando la música. Se utilizó como referencia el código de Samuel Lapointe que se modificó para generar el efecto de un túnel de vidrio con elipses.

Pieza visual digital. Processing, Java.

CutFilter Out

Montevideo, 2020

Estar. Retraerse. Desaparecer. Estar sin poder ser juzgado. Ser sin poder ser visto. Aportar sin poder ser analizado. Los filtros se suelen usar para exajerar lo que queremos mostrar, principalmente en redes sociales. Pero también se pueden usar como una guarida, un lugar seguro, como una barrera que desenvuelve una distancia que a veces, de a ratos, se siente más sana. Una dimensión de infinitas posibilidades que en cualquier momento nos expresa como necesitamos.

Pieza visual digital. Processing, Java, cámara de computadora.

Patriotas

Montevideo, 2022

Calma, luz, frescura, sonido del mar, naturaleza. 'Patriotas' reflexiona sobre la velocidad, rutina y estrés de aquellos viajeros que van y vuelven sobre la rambla Montevideana cada mañana y cada tarde. Muy fácilmente se pueden encontrar sumergidos en una rutina que genera estados mentales poco sanos cuando durante todo ese trayecto, yendo y volviendo, cada mañana y cada tarde, a muy pocos metros, se encuentra la posibilidad de todo lo contrario.

Realidad Virtual. Twinmotion, Blender, GIS.

Utiliza el add-on GIS en Blender extrayendo datos directamente de Nasa para trazar un modelo en 3D a escala, incluyendo la elevación, de la playa Malvín.

Agua en tubo

Montevideo, 2021

'Agua en tubo' es una pieza experimental de IoT en la cual el usuario parece desafiar a la fuerza de gravedad a través de su celular. Invita a observar a la percepción desde otro punto de vista; lo que percibimos como constante e infalible puede ser aparentemente desafiado al jugar con las limitaciones de nuestros sentidos. En esta obra, el agua parece caer hacia arriba e incluso parece suspendida en el aire cuando en realidad el agua siempre está cayendo, hacia abajo, y a un ritmo constante.

Co-autor: Bautista Sapelli.

Pieza en IoT. Arduino Uno, C++, NodeMCU, Mosfet 140C07, Subwoofer.

El usuario se conecta a la red ESPap en su celular. Ingresa a la url de acceso en el browser para usar la aplicación que contiene distintos botones. Luego presiona los botones para ver los distintos efectos sobre el agua: ver al agua bajar, subir o quedar suspendida en el aire.

La variable que altera la percepción del movimiento del agua es la frecuencia con la cual cambiamos los tiempos de encendido y apagado de la luz led que otorga visibilidad al agua.

Build your Home

Montevideo, 2022

Sobre distintas plataformas ubicadas a lo largo de un delta, se ubican cajas conentiendo distintos materiales de construcción (paredes, techo, aberturas). En 'Build your Home', el jugador deberá obtener estas cajas y construir su casa antes de que acabe el tiempo. Como desafío adicional, el jugador deberá enfrentarse con tiburones y recordar el camino recorrido para no perderse. Además, el jugador no podrá levantar más de una caja al mismo tiempo.

Co-autores: Lucía Bagnasco, Manuel Collazo.

Videojuego. Unity, Blender, C#, Adobe Illustrator.

La ambientación general del videojuego toma como referencia una ilustración de Mohamed Chahin, y logra una estética low poly en colores pastel. La parte sonora usa una música ambiental lofi sumado a sonidos de la naturaleza y efectos sonoros que optimizan la experiencia del usuario.